行业动态

《食物语》线下座谈会·长沙站内容公示

非常感谢少主一直以来对《食物语》的支持,从第一届线下座谈会·深圳站、第二届成都站、到第三届广州站,不知不觉已经迎来了座谈会的第四站。此前通过座谈会及会后少主们的讨论与建议的形式,我们获取到了非常多可贵的反馈。而本次于7月2日(周六)下午,在长沙举办的第四届空桑少主线下座谈会,也于昨日圆满落幕。非常感谢少主对于本次线下座谈会·长沙站的热情支持。

在此,管理司将本次座谈会·长沙站中所展示的重点内容及收集到的讨论话题与建议,向全体少主进行公示,同时也欢迎少主对于《食物语》未来的规划提出更多意见与想法!

本次座谈会共由三大部分内容组成

未来版本重点内容前瞻及重要内容说明

未来《食物语》IP重点规划

游戏内容玩法优化讨论纪要

(温馨提示:一切内容以最终游戏内呈现为准)

01

未来版本重点内容前瞻

【七月下旬版本主线-西海篇内容前瞻】

1.版本剧情前瞻

为避免归墟发难挑起第二次赤海之战、导致海洋生态系统和食物链破坏,少主一行来到充满神秘色彩的西海,这里有着得天独厚的海底矿石。在这里,少主又会与西海和归墟发生怎样的碰触呢?

西海之中有着神秘的守恒阁,进入其中者,只要在名为恩赐的天平上,支付相应的代价,便可实现等价的愿望,而来到此地的少主,又将为愿望付出怎样的代价?

2.活动食魂前瞻

食魂关键词:鲁菜,等价交换

这个版本中,少主也将在西海遇到新的食魂,一位略显阴郁的炼金术士,这位神秘的炼金术士是由鲁菜中的一道美食化魂而来,是山东传统名菜,风味独到主料独特,同时也具有菜品身上独特的元素。

他信奉等价交换,习惯隐在事件背后,掌控推动着事物的发展,他也将在后面的故事中帮助少主一同探寻巨鲸搁浅的真相,

3.活动玩法及时装前瞻

这个版本中,我们也将带来与新食魂元素息息相关的活动副本玩法以及小游戏玩法,包括炼金要素的副本玩法、天平相关的小游戏等。同时在新版本中,我们也为少主准备了泳装系列的新时装,以及另外一位食魂的新时装也将和大家见面。

【三周年庆典内容前瞻】

1.版本主题及剧情前瞻

这三年间,与少主的点点滴滴,都被空桑的大家记在心中,这一次,我们将一同迎来这个盛大的庆典。同时我们也将迎来新主线的第三个篇章,让归墟与四海的故事迎来一个高潮。

在这个版本中,少主将会前往南海促成四海势力的联盟,传说这里盛产珍贵稀有的鲛绡,南海亦是海上商贸往来的富庶之地。然而这一切美好的背后,却隐藏着重重危机,而在这个旅程中你也将遇到新的伙伴……

2.年度限定御品食魂前瞻

这一次周年的限定食魂来自南海,有着南海息息相关元素同时这位食魂还将有着一个与以往有所不同的神秘技能设定,希望能在三周年之际带给少主惊喜。

更多内容还请各位少主期待和关注后续对于三周年庆典版本的正式宣传。

3.周年庆典直播前瞻

在即将到来的三周年之际,我们也准备了欢乐的空桑3周年直播庆典盛宴,届时还将放出更多的神秘内容,希望能为少主带来一个难忘的周年记忆。请少主请一定要记得关注官博消息的惊喜预告哦~

【后续版本内容前瞻】

在三周年版本之后,很快将有一位老朋友与少主再次相会。敬请少主期待三周年后的内容吧~

02

《食物语》IP规划讨论

1

《食物语》主题泡面番

少主期待已久的《食物语》主题泡面番,此次将有新消息与少主同步。

因不可抗力原因及首次尝试制作泡面番,管理司一次次推翻与打磨,以致官宣已久的泡面番迟迟没能和大家见面。现在,制作组正在快马加鞭制作中,希望能够在今年与大家见面!

食物语泡面番是一部轻松、搞笑的泡面番,故事围绕着空桑餐厅展开。我们邀请了原声优合作配音,以小单元故事的形式展示食魂们有趣的餐馆经营日常,也希望能够借由泡面番让少主发现更多食魂不为人所知的一面。

2

品牌联动讨论

在三周年即将到来之际,管理司也将为少主带来更多有趣的品牌联动,其中包括各类神秘的餐饮美食联动,敬请少主期待。

同时,少主对于品牌联动有任何的建议与想法都可以在评论区畅所欲言,我们将会逐一收集整理并纳入合作考量。

3

文化联动讨论

《食物语》始终坚持传承中国传统文化,在过往近三年的版本内容中,我们也在不断地打磨文化传承与游戏内相结合的内容。

这次三周年庆典期间,管理司将把一份来自广东佛山的传统工艺文化带到空桑,希望借由传统文化的传承为少主带来更具文化底蕴的版本内容。

4

IP衍生内容讨论

在三周年庆典中,管理司也将为少主带来全新的周边内容。其中包括神秘精美的音乐主题周边珍藏套装,以及全新的周边系列、周边抱枕设计等。

会上我们也与少主就整体IP规划中的各项内容进行了沟通与讨论,少主的建议管理司都已进行了记录,未能参加座谈会的少主也欢迎将对于未来IP内容及规划的想法在评论区告诉我们,我们也会将大家的建议作为后续决策的重要参考。

03

游戏内容玩法优化讨论

本次座谈会上管理司收到了少主提出的许多意见和建议,包括了针对玩法、系统、美术、设定等各类优化建议。空桑管理司均已详细记录纳入讨论,同时会上也就少主的部分疑问和建议进行了答复。

以下将对相关内容进行公示,欢迎少主就讨论内容进行客观、理性地讨论,管理司将基于全面的反馈进行后续规划的制定,希望少主切勿对参与座谈会的少主进行攻击或者谩骂等行为,共同维护健康、开放、包容的意见和建议反馈氛围。

1

后续优化内容

在座谈会上,针对少主提出的优化问题,管理司已确认部分可优化内容如下:

游戏玩法及内容

1)全新的大特训活动已在筹备中,将在近期与少主见面

2)往期特训时装复刻已纳入规划

3)生日支持自选食魂陪伴

4)增加更多过场Loading

5)友情商店增加头像兑换

6)临安初霁版本内容的复刻已纳入规划

7)云华引春及魂牵梦萦·上篇的付费徽章加入谢氏商会,谢氏商会也会尽快安排开启

8)将规划考量常驻周卡的内容

9)部分直购时装和部分免费时装的复刻已纳入规划

10)部分特殊家具、头像头像框的复刻已纳入规划

11)考虑增加新的趣味战斗玩法

12)增加珍馐盛宴的新关卡

13)增加部分道具可出售成贝币的功能

14)希望重开云游商人

体验优化内容

1)适当提高战斗的效率,减少肝度

2)编队数量优化增加

3)优化活动boss奖励形式,可以通过活跃获得保底奖励

4)优化新人少主的游戏体验,优化新厨礼包内容

5)食堂装饰系统进入体验优化

6)协会任务刷新及完成逻辑优化

7)画作系统升级提示优化

8)画院商店展示优化

9)时装福袋展示优化

10)珍膳具部件获得考虑后续优化,如增加自选等形式

11)增加更多投放御品膳具碎片的玩法

12)协会较艺堂成员战斗情况展示优化

13)游戏内弹窗图提供关闭再次弹出的选项

14)增加好友数量上限,并且优化好友排序显示

15)增加家园点赞玩家信息显示功能

16)优化防沉迷少主的一些体验

17)规划新增部分成就任务

18)提高每期谢氏商会的商会资证获取上限,并加入新的兑换内容

2

座谈会少主建议内容

除管理司已确定后续会优化的内容外,所有建议管理司都已记录,并将进行细致评估与考量,少主可以留意后续版本公告内容以及官方账号,在确认优化后我们将会第一时间通过这些渠道告知少主。

同时,管理司归纳整理了本次座谈会中的部分少主建议进行公示,未能到场的少主也可以针对以下意见和建议发表自己的看法,可在微博带管理司信箱发帖,大家的声音都将成为管理司最终决策的依据。

部分专题讨论的少主建议

年度限定食魂的复刻形式讨论:

对于年限食魂越来越多的情况,希望在对应年限版本将对应的过往年限食魂均进行复刻,但希望考虑更妥当地安排轮替的复刻时间。

关于膳具获得及养成的优化讨论:

对于优化膳具获得及养成体验,建议希望增加膳具的产出途径,并且能优化凑齐一套膳具的途径;同时希望提供一些膳具养成激励。

是否需要提供更方便的代币系统:

针对以往直购内容多次付费购买可能出现的一些不良体验、是否考虑增设不影响现有资源的直购代币以优化多次购买的体验这一议题,建议考虑对代币系统进行优化更加方便少主进行直购内容购买

如何加强少主时装的展示:

建议考虑战斗场景、休闲场景等多增加少主时装的展示场景

关于能上阵更多食魂的玩法系统的讨论:

建议考虑增加更多的食魂有上场机会的玩法,如多队伍出战的玩法等,并投放更多活跃可获得奖励

如何增加之前食魂的出场机会:

关于少主持续提出希望过往食魂能够拥有更多出场和互动的机会,建议考虑在后续增加更多过往食魂的内容和玩法,也希望能增加部分食魂的强度。

以上方向的讨论若少主有其他意见也可在微博带管理司信箱发帖表达自己的意见。

关于游戏玩法内容的少主建议

1)希望控制小游戏合适的肝度,减少单局时间,选择一些好玩又轻松的形式

2)希望材料副本玩法减少强制社交的设计

3)希望增加协会玩法的形式,并且增加协会贡献的获得途径

4)希望能有类似食魂应援类的玩法,但也要考虑整体生态氛围

5)希望能多一些玩法类型,如解密roguelike

6)希望能减少强制人拉人才能获得奖励的玩法

关于游戏食魂、美术内容的少主建议

1)希望食魂设定能跳脱常规设定,多一些反传统的人设

2)希望食魂美术设计上能更有创意,多增加一些不常见的元素

3)希望食魂不仅仅是青年,也能有不同年龄段的食魂设定,例如大叔

4)希望食魂的配饰能有特效,也可以出一些带有语音的配饰

5)希望能出一些食魂通用的配饰

6)希望考虑傀儡师、兽化等食魂设计元素,希望考虑节气、少数民族、神兽系列新的设计等元素相关的时装设定

7)希望一些还没有出时装的食魂能纳入考虑,尽快推出他们的时装,例如鹄羹

8)希望可以出包含数字六、九、十的食魂

9)希望能每年稳定增加非御品的食魂

关于IP内容方向的少主建议

1)希望能有类似刺绣、皮影戏、三星堆、汉服之类的文化联动

2)希望文化联动多出食魂和时装,剧情与文化关联度高

3)希望活动主题和剧情能有不一样的内容,如悬疑、科幻、无限流等

4)希望剧情能更加优质,具备深度、跌宕起伏和反转的元素

5)希望能有更多贴合食魂属性的周边产出

6)希望品牌联动能有更多的线下店可以去体验

其他优化内容的少主建议

1)希望增加总幸运值的累充档位

2)希望增加6小时探索模式

3)希望增加邮件收藏的数量

4)希望镇会食魂能自选时装穿着

5)希望生日陪过的食魂能自选时装,并且增加陪过生日的食魂数量

6)希望每次版本活动的累充能增加上限档位

7)希望少主形象可以多出现,比如小游戏,战斗,管家等,并且在摄影玩法里加入少主

8)希望能优化连续战斗断开的体验

9)希望珍品家具能够设置保底

10)希望少主等级满级溢出的经验可以兑换为其它资源

11)希望可以调整编队排序

12)希望BGM可以适用到多个场景,转换场景可以续播

13)希望后续的主线困难本能增加御品食魂的掉落

14)希望能优化梅影寻踪的效率

15)希望累充的主界面背景动效能支持陀螺仪效果

16)希望厨房能增加更多的食魂做菜位置

17)希望能优化活动副本的材料获取难度

18)加快绘忆的养成速度,比如增加每周次数

19)希望能有半年卡时装复刻

20)希望活动boss优化小怪技能、死亡速度和上buff速度

21)除了首次免费,希望未收到生日祝福的少主可有适当途径修改生日

管理司非常感谢并珍惜与少主们面对面交流的机会,每一届的线下座谈会落幕后,我们都会持续关注少主的声音,欢迎少主们在微博带管理司信箱发帖,给《食物语》提出宝贵的意见与建议。管理司会收集少主们的建议,与少主共建更好的空桑,大家的声音将成为《食物语》日臻完善的动力!

万分感谢少主一直以来对于《食物语》的支持,正因少主们对中华美食文化的持续喜爱与追求,才使得《食物语》日益发展,愿空桑能给少主带来最温暖、长情的陪伴与守候~

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